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幻影の宮殿(FF零式)(2021年12月17日開催)

最終更新 :

装備召喚ラインナップ

▼「幻影の宮殿(FF零式)(2021年12月17日開催)」の装備召喚ラインナップはこちら

・注目ポイント!

・「幻影の宮殿(FF零式)」装備召喚第1弾(2021年12月17日開催)

・「幻影の宮殿(FF零式)」装備召喚第2弾(2021年12月20日開催)

・追加予定のヘルプ

・コメント欄


開催期間
「幻影の宮殿(FF零式)」装備召喚第1弾(2021年12月17日開催):
2021年12月17日(金) 15:00 ~ 2021年12月31日(金) 14:59
「幻影の宮殿(FF零式)」装備召喚第2弾(2021年12月20日開催):
2021年12月20日(月) 15:00 ~ 2021年12月31日(金) 14:59

装備召喚スタンプについて


装備召喚スタンプとは
装備召喚スタンプでは11連レア装備召喚を実行する度に、スタンプシートにスタンプが1個ずつ押されていき、たまったスタンプ数に応じた様々なおまけ報酬を獲得できます。
※装備召喚を実行することでスタンプが押される対象の装備召喚スタンプや、獲得できる報酬の詳細はゲーム内の装備召喚スタンプ対象の各装備召喚の「スタンプ詳細」をご確認ください。

おまけ交換可能期間
2021年12月17日(金) 15:00 ~ 2021年12月31日(金) 14:59

「「幻影の宮殿(FF零式)」スタンプ」スタンプの内容
スタンプ個数 プレゼント内容
1個目 ギサールの野菜×5000
2個目 心のフラグメント(★4)×50
技のフラグメント(★4)×50
体のフラグメント(★4)×50
知のフラグメント(★4)×50
勇のフラグメント(★4)×50
3個目 力のオーブ(極大)×50
白のオーブ(極大)×50
黒のオーブ(極大)×50
召喚のオーブ(極大)×50
無のオーブ(極大)×50
炎のオーブ(極大)×50
氷のオーブ(極大)×50
雷のオーブ(極大)×50
地のオーブ(極大)×50
風のオーブ(極大)×50
聖のオーブ(極大)×50
闇のオーブ(極大)×50
4個目 心のフラグメント(★5)×50
技のフラグメント(★5)×50
体のフラグメント(★5)×50
知のフラグメント(★5)×50
勇のフラグメント(★5)×50
5個目 ノーマル10連チケット(1/31)×3
6個目 ギサールの野菜×5000
7個目 力の結晶×10
白の結晶×10
黒の結晶×10
召喚の結晶×10
無の結晶×10
炎の結晶×10
氷の結晶×10
雷の結晶×10
地の結晶×10
風の結晶×10
聖の結晶×10
闇の結晶×10
8個目 心のフラグメント(★5)×100
技のフラグメント(★5)×100
体のフラグメント(★5)×100
知のフラグメント(★5)×100
勇のフラグメント(★5)×100
9個目 力の結晶×10
白の結晶×10
黒の結晶×10
召喚の結晶×10
無の結晶×10
炎の結晶×10
氷の結晶×10
雷の結晶×10
地の結晶×10
風の結晶×10
聖の結晶×10
闇の結晶×10
10個目 選べる『ピックアップ装備』交換権A×1
11個目 ギサールの野菜×5000
12個目 ギサールの野菜×7500
13個目 心のフラグメント(★5)×50
技のフラグメント(★5)×50
体のフラグメント(★5)×50
知のフラグメント(★5)×50
勇のフラグメント(★5)×50
14個目 七色の結晶×60
15個目 選べる『ピックアップ装備』交換権B×1
16個目 心のフラグメント(★6)×30
技のフラグメント(★6)×30
体のフラグメント(★6)×30
17個目 七色の結晶×90
18個目 心のフラグメント(★6)×30
技のフラグメント(★6)×30
体のフラグメント(★6)×30
19個目 七色の結晶×90
20個目 超錬の秘伝書×1
▼詳細を見る
(タップで開きます)

注目ポイント

新規アビリティ
アビリティ 種別 効果

属性弾(ケイト専用)
機工士 敵単体に5回連続の炎&氷&雷属性遠距離物理攻撃


「幻影の宮殿(FF零式)」装備召喚第1弾(2021年12月17日開催)


ドラゴンテイル【零式】
装備
ドラゴンテイル【零式】
ムチ

セブン専用
特殊効果
セブン必殺技変更
遠距離攻撃
氷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

覚醒ボンデージウィップ
効果
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+氷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+氷D覚醒モード・壱【セブン】&【記憶の共振】

デュアル覚醒モード
氷D覚醒モード・壱【セブン】
(デュアルシフト前)
・氷属性アビリティブースト(最大効果:中)
・氷属性アビリティ使用時にもう2回放つ
・セットした氷属性アビリティを使用する度に追撃[Dクールビュート]
氷D覚醒モード・弐【セブン】
(デュアルシフト後)
・限界突破Lv1アップ
・氷属性アビリティブースト(最大効果:中)
・氷属性アビリティ使用時にもう1回放つ
・氷属性アビリティを使用する度に効果の上がる追撃[Dフリーズアップ]
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順
氷D覚醒モード・弐【セブン】
氷D覚醒モード・壱【セブン】
氷覚醒モード

デュアルシフト
必殺技名 デュアルシフト
効果 ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする
・敵単体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)
・自身に氷D覚醒モード・弐【セブン】を付与
・自身の氷D覚醒モード・壱【セブン】を解除
※デュアルシフト発動タイミングに応じて、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化します。
消費ゲージ 0ゲージ

D覚醒モード・壱の
発動後行動回数
1 2 3 4 5
D覚醒モード・弐の
継続ターン数
3 3 2 1 0
※6行動目以降は5行動目と同じ継続ターン数です
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません

追撃
Dクールビュート
敵単体に2回連続の氷&無属性魔法攻撃+自身が[Dクールビュート]を2回発動する度に一定時間、敵単体の氷属性耐性Lvを1段階ダウン
追撃
Dフリーズアップ
追撃[Dフリーズアップ]を発動する度に効果が上がる味方全体の氷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(最大効果:中/3段階)
記憶の共振
自身の氷属性アビリティのダメージアップ(5%)
超錬効果①
必殺技待機時間短縮
超錬効果②
必殺技ダメージUP
※錬度3で修得

ルーントリガー【零式】
装備
ルーントリガー【零式】

ケイト専用
特殊効果
ケイト必殺技変更
遠距離攻撃
雷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

覚醒Tチャージショット
効果
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードII】+機工士D覚醒モード・壱【ケイト】&【記憶の共振】

デュアル覚醒モード
機工士D覚醒モード・壱【ケイト】
(デュアルシフト前)
・機工士アビリティブースト(最大効果:中)
・機工士アビリティ使用時にもう2回放つ
・機工士アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした機工士アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階)
機工士D覚醒モード・弐【ケイト】
(デュアルシフト後)
・機工士アビリティブースト(最大効果:中)
・機工士アビリティの待機時間をなしにする
・機工士アビリティを使用時に追撃[D弱体支援弾]
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順
機工士D覚醒モード・弐【ケイト】
機工士D覚醒モード・壱【ケイト】
機工士覚醒モード

デュアルシフト
必殺技名 デュアルシフト
効果 ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする
・自身に機工士D覚醒モード・弐【ケイト】を付与
※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。
消費ゲージ 0ゲージ

D覚醒モード・壱の
発動後行動回数
1 2 3 4 5
D覚醒モード・弐の
継続ターン数
1 1 1 1 1
※6行動目以降は5行動目と同じ継続ターン数です
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません

状態・モード
トライエレメントモードII
次の行動時に炎or氷or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与
追撃
D弱体支援弾
一定時間、敵単体の炎&氷&雷属性耐性Lvを2段階ダウン+1ターン、味方全体が機工士アビリティ使用時にもう1回放つ
記憶の共振
自身の機工士アビリティのダメージアップ(5%)
超錬効果①
必殺技待機時間短縮
超錬効果②
必殺技ダメージUP
※錬度3で修得

ジャッジメント【零式】
装備
ジャッジメント【零式】

キング専用
特殊効果
キング必殺技変更
遠距離攻撃
雷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

覚醒スナイプモード
効果
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+物理攻撃のダメージアップ(効果:中)+雷D覚醒モード・壱【キング】&【記憶の共振】

デュアル覚醒モード
雷D覚醒モード・壱【キング】
(デュアルシフト前)
・雷属性アビリティブースト(最大効果:中)
・雷属性アビリティ使用時にもう2回放つ
・雷属性アビリティを2回使用する度に短時間、敵単体の防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)
雷D覚醒モード・弐【キング】
(デュアルシフト後)
・限界突破Lv2アップ
・雷属性アビリティブースト(最大効果:中)
・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ
・クリティカル率を100%にする
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順
雷D覚醒モード・弐【キング】
雷D覚醒モード・壱【キング】
雷覚醒モード

デュアルシフト
必殺技名 デュアルシフト
効果 ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする
・自身に雷D覚醒モード・弐【キング】を付与
・自身の雷D覚醒モード・壱【キング】を解除
※デュアルシフト発動タイミングに応じて、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化します。
消費ゲージ 0ゲージ

D覚醒モード・壱の
発動後行動回数
1 2 3 4 5
D覚醒モード・弐の
継続ターン数
3 3 2 1 0
※6行動目以降は5行動目と同じ継続ターン数です
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません

記憶の共振
自身の雷属性アビリティのダメージアップ(5%)
超錬効果①
必殺技待機時間短縮
超錬効果②
必殺技ダメージUP
※錬度3で修得

ミスリルの短銃【零式】
装備
ミスリルの短銃【零式】

ケイト専用
特殊効果
ケイト必殺技変更
遠距離攻撃
氷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

属性弾・極
1回目効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、敵単体の炎&氷&雷属性耐性Lvを1段階ダウン+味方全体の炎&氷&雷属性攻撃力Lvを1段階アップ+自身に【真奥義強化・ケイト】+一定時間、限界突破Lv1アップ
1回目消費
ゲージ
0ゲージ
2回目効果
敵単体に10回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+ダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+真奥義強化・ケイト解除
2回目消費
ゲージ
3ゲージ
状態・モード
真奥義強化・ケイト
真奥義強化・ケイト中に与えたダメージ量に応じて[属性弾・極]の威力と限界突破Lvアップ(最大:1段階)
超錬効果①
1回目発動後自身のステUP
超錬効果②
2回目必殺技待機時間短縮
超錬効果③
2回目必殺技ゲージ消費1ダウン
※錬度10で修得

鋼鉄の蛇剣【零式】
装備
鋼鉄の蛇剣【零式】
ムチ

セブン専用
特殊効果
セブン必殺技変更
遠距離攻撃
氷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

アスピルウィップ
1回目効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・セブン】+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ
1回目消費
ゲージ
0ゲージ
2回目効果
敵単体に20回連続の氷&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な氷&無属性魔法攻撃+真奥義強化・セブン解除
2回目消費
ゲージ
3ゲージ
状態・モード
真奥義強化・セブン
真奥義強化・セブン中に与えたダメージ量に応じて、[アスピルウィップ]の威力と限界突破Lvアップ(最大:2段階)
超錬効果①
1回目発動後自身のステUP
超錬効果②
2回目必殺技待機時間短縮
超錬効果③
2回目必殺技ゲージ消費1ダウン
※錬度10で修得

竜の短銃【零式】
装備
竜の短銃【零式】

ケイト専用
特殊効果
ケイト必殺技変更
遠距離攻撃
炎属性強化【小】
修得時
-
必殺技

三色炸裂弾
効果
敵単体に15回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+防御&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+機工士アビリティを使用する度に追撃[スナイプチャージ]
シンクロ
アビリティ①
フルチャージショット
敵単体にクリティカル率100%の6回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する
シンクロ
条件
機工士アビリティ
シンクロ
アビリティ②
トリッキーバレット
敵単体にダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+短時間、炎&氷&雷属性耐性Lvを1段階ダウン
シンクロ
条件
機工士アビリティ
状態・モード
トライエレメントモードIII
次の行動時に炎or氷or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与
追撃
スナイプチャージ
敵単体に3回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+敵の炎or氷or雷属性耐性が低いほど効果の上がる自身の機工士アビリティのダメージを1ターンアップ(最大効果:大/5段階)
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮

ブラストガン【零式】
装備
ブラストガン【零式】

キング専用
特殊効果
キング必殺技変更
遠距離攻撃
雷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

エンドレススナイプ
効果
敵単体に15回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【プラズマスナイプモード】+シンクロモード継続中、自身に寡黙な撃手状態を付与
シンクロ
アビリティ①
キングスバレット
発動する度に攻撃回数が増える2or4or6回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃
シンクロ
条件
雷属性アビリティ
シンクロ
アビリティ②
クイックモーション
待機時間なしで寡黙な撃手状態だと効果が変わる自身の待機時間を2ターン短縮するor(自身の待機時間を2ターン短縮する+雷属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+寡黙な撃手状態解除)
シンクロ
条件
雷属性アビリティ
状態・モード
プラズマスナイプモード
雷属性アビリティを使用時にもう二回放つ+雷属性アビリティを2回使用時に追撃[インフィニットワルツ]
追撃
インフィニットワルツ
敵単体に12回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+プラズマスナイプモード解除
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮

ミスリルウィップ【零式】
装備
ミスリルウィップ【零式】
ムチ

セブン専用
特殊効果
セブンリミットブレイク変更
遠距離攻撃
氷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

アイスビレッジキャッチ
効果
敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるダメージ限界突破可能の超強力な5回連続の氷属性魔法防御無視魔法攻撃
超錬効果①
リミットゲージ効果量UP
超錬効果②
リミットブレイク待機時間短縮

チェーンウィップ【零式】
装備
チェーンウィップ【零式】
ムチ

セブン専用
特殊効果
セブン必殺技変更
遠距離攻撃
氷属性強化【小】
修得時
魔力+10
必殺技

ウィップハリケーン
効果
敵単体に15回連続の氷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+氷属性まとい【重式】+一定時間、氷覚醒モード+限界突破Lv1アップ+氷属性アビリティを2回使用する度に追撃[フリーズドレイン]

覚醒モード
氷覚醒モード
氷属性アビリティ使用回数無限+氷属性アビリティブースト(最大効果:中)+氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ
追撃
フリーズドレイン
一定時間、敵単体の氷属性耐性Lvを1段階ダウン+自身の氷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

スレイプニルテイル【零式】
装備
スレイプニルテイル【零式】
ムチ

セブン専用
特殊効果
セブンリミットブレイク変更
遠距離攻撃
氷属性強化【小】
修得時
魔力+10
必殺技

降閃【セブン】
効果
リミットゲージ消費&待機時間なしで短時間、敵単体の氷属性耐性Lvを4段階ダウン+味方全体の待機時間を2ターン短縮する
超錬効果①
氷属性攻撃力レベルUP
※錬度7で修得

ミネルバビスチェ【零式】
装備
ミネルバビスチェ【零式】
軽装鎧

セブン専用
特殊効果
セブン必殺技変更
修得時
魔力+10
必殺技

アイスキャプチャー
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に氷属性まとい【重式】を付与+自身の必殺技ゲージを1溜める

ゴーグルマスク【零式】
装備
ゴーグルマスク【零式】
帽子

ケイト専用
特殊効果
ケイト必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

スピード&チャージ
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮する+自身の必殺技ゲージを1溜める

「幻影の宮殿(FF零式)」装備召喚第2弾(2021年12月20日開催)


ダイアフィスト【零式】
装備
ダイアフィスト【零式】
格闘

エイト専用
特殊効果
エイト必殺技変更
氷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

捨て身パンチ【零式】
1回目効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・エイト】+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ
1回目消費
ゲージ
0ゲージ
2回目効果
敵単体に20回連続の氷&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃+真奥義強化・エイト解除
2回目消費
ゲージ
3ゲージ
状態・モード
真奥義強化・エイト
真奥義強化・エイト中に与えたダメージ量に応じて、[捨て身パンチ【零式】]の威力と限界突破Lvアップ(最大:2段階)
超錬効果①
1回目発動後自身のステUP
超錬効果②
2回目必殺技待機時間短縮
超錬効果③
2回目必殺技ゲージ消費1ダウン
※錬度10で修得

ミスリルサイズ【零式】
装備
ミスリルサイズ【零式】

サイス専用
特殊効果
サイス必殺技変更
闇属性強化【小】
修得時
-
必殺技

ダークゾーン・極
1回目効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・サイス】+一定時間、闇属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ
1回目消費
ゲージ
0ゲージ
2回目効果
敵単体に20回連続の闇&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃+真奥義強化・サイス解除
2回目消費
ゲージ
3ゲージ
状態・モード
真奥義強化・サイス
真奥義強化・サイス中に与えたダメージ量に応じて、[ダークゾーン・極]の威力と限界突破Lvアップ(最大:2段階)
超錬効果①
1回目発動後自身のステUP
超錬効果②
2回目必殺技待機時間短縮
超錬効果③
2回目必殺技ゲージ消費1ダウン
※錬度10で修得

凍結の腕輪【零式】
装備
凍結の腕輪【零式】
腕防具

セブン専用
特殊効果
セブン必殺技変更
氷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

アイシクルストライク
効果
敵単体に15回連続の強力な氷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ
シンクロ
アビリティ①
ブリザガBOM
敵単体に6回連続の氷&無属性魔法攻撃+短時間、氷属性耐性レベルを1段階ダウン
シンクロ
条件
氷属性アビリティ
シンクロ
アビリティ②
アイシクルプリズン
待機時間なしで自身が次ターン氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ+自身の氷属性アビのダメージを1ターンアップ(効果:大)
シンクロ
条件
氷属性アビリティ
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮

ミスリルグローブ【零式】
装備
ミスリルグローブ【零式】
格闘

エイト専用
特殊効果
エイト必殺技変更
氷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

氷解爆裂拳
効果
敵単体に15回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+氷闘気状態を付与+【起死回生モード・鍛錬の魂】
シンクロ
アビリティ①
氷爆の型
自身がこのアビリティを発動する度に威力とクリティカル率が上がる6回連続の氷&無属性単体物理攻撃(最大4段階(クリ率:25/50/75/100%))
シンクロ
条件
氷属性アビリティ
シンクロ
アビリティ②
氷雪の陣
自身が氷闘気状態だと効果が変わる敵単体にダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃or(自身がダメージ限界突破可能な最大HP割合の極大ダメージを負い、敵単体にダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする+自身の氷闘気状態を解除)
シンクロ
条件
氷属性アビリティ
状態・モード
起死回生モード・鍛錬の魂
自身のHPが少なくなると自身のHPを回復+自身のATBゲージの蓄積時間が3回なしになる+待機時間を3ターンなしにする+起死回生モード・鍛錬の魂解除
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮

死神の大鎌【零式】
装備
死神の大鎌【零式】

サイス専用
特殊効果
サイス必殺技変更
闇属性強化【小】
修得時
-
必殺技

ダークデスサイズ
効果
敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果
シンクロ
アビリティ①
ネメシスゾーン
敵単体に6回連続の闇&無属性物理攻撃+自身の闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+自身に怨念展開状態を付与
シンクロ
条件
闇属性アビリティ
シンクロ
アビリティ②
イービルネビュラ
自身が怨念展開状態だと効果が変わる敵単体に待機時間の短いダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃or(敵単体に待機時間の短いダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃+与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復+自身の待機時間を2ターン短縮する+自身の怨念展開状態解除)
シンクロ
条件
闇属性アビリティ
効果
味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果
・味方の零式シリーズの生存人数が0~3人の場合
一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン
・味方の零式シリーズの生存人数が4人以上の場合
一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮

メタルフィスト【零式】
装備
メタルフィスト【零式】
格闘

エイト専用
特殊効果
エイトリミットブレイク変更
氷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

フロストアサルト
効果
敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるクリティカル率100%でダメージ限界突破可能の超強力な5回連続の氷属性防御無視物理攻撃
超錬効果①
リミットゲージ効果量UP
超錬効果②
リミットブレイク待機時間短縮

銀の腕輪【零式】
装備
銀の腕輪【零式】
腕防具

セブン専用
特殊効果
セブン必殺技変更
氷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

氷絆【セブン】
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで氷属性のリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方全体の氷属性を強化(効果:大)し、魔力を一定時間アップ(効果:大)+味方の氷属性をまとっている人数に応じて短時間、味方全体の氷属性攻撃力Lvアップ(最大:3段階)+自身の待機時間を1ターンなしにする
発動中効果
味方全体の氷属性強化【大】
チェイン条件
氷属性攻撃
効果
味方のまとっている人数に応じた効果
・味方の氷属性をまとっている人数が0~1人の場合
短時間、味方全体の氷属性攻撃力Lvを1段階アップ
・味方の氷属性をまとっている人数が2~3人の場合
短時間、味方全体の氷属性攻撃力Lvを2段階アップ
・味方の氷属性をまとっている人数が4~5人の場合
短時間、味方全体の氷属性攻撃力Lvを3段階アップ
超錬効果①
自身ダメージ軽減バリア1回
※錬度3で修得
超錬効果②
ATBゲージ蓄積時間1回短縮
※錬度10で修得

武人の小手【零式】
装備
武人の小手【零式】
腕防具

エイト専用
特殊効果
エイト必殺技変更
氷属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

光速拳
効果
敵単体に15回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に氷属性まとい【重式】を付与+一定時間、自身にモンク覚醒モード+限界突破Lv1アップ+自身とケイトの待機時間を短縮する+味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果

覚醒モード
モンク覚醒モード
モンクアビリティ使用回数無限+モンクアビリティブースト(最大効果:中)+モンクアビリティ使用時にもう一回放つ
効果
味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果
・味方の零式シリーズの生存人数が0~1人の場合
自身のクリティカル率を1ターン100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップ
・味方の零式シリーズの生存人数が2~3人の場合
自身のクリティカル率を2ターン100%にする+クリティカル時ダメージを2ターンアップ
・味方の零式シリーズの生存人数が4人以上の場合
自身のクリティカル率を3ターン100%にする+クリティカル時ダメージを3ターンアップ
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

ラバーコンシャス【零式】
装備
ラバーコンシャス【零式】
軽装鎧

サイス専用
特殊効果
サイス必殺技変更
闇属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

サイコボルテックス
効果
敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身に暗黒覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【黒き執着の鎌モード】+味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果

覚醒モード
暗黒覚醒モード
暗黒アビリティ使用回数無限+暗黒アビリティブースト(最大効果:中)+暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ
状態・モード
黒き執着の鎌モード
闇属性アビリティを使用する度に自身のクリティカル率が25%、50%、75%、100%に変化(最大4段階)
効果
味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果
・味方の零式シリーズの生存人数が0~1人の場合
一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小)
・味方の零式シリーズの生存人数が2~3人の場合
一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小)
・味方の零式シリーズの生存人数が4人以上の場合
一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

ミストマスク【零式】
装備
ミストマスク【零式】
帽子

サイス専用
特殊効果
サイス必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

ダークアビス
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮する+自身の必殺技ゲージを1溜める

アイアンフィスト【零式】
装備
アイアンフィスト【零式】
格闘

エイト専用
特殊効果
エイトレジェンドマテリア変更
修得時
攻撃力+10
マテリア

再動【エイト】
効果
氷属性アビリティを3回使用する度にもう一回放つ

バルキーコート【零式】
装備
バルキーコート【零式】
軽装鎧

サイス専用
特殊効果
サイスレジェンドマテリア変更
修得時
攻撃力+10
マテリア

短縮【サイス】
効果
闇属性アビリティを3回使用する度に自身の待機時間を3ターン短縮する



追加予定のヘルプ

属性耐性が低いほど効果の上がるダメージアップ

一部の必殺技、アビリティなどは「敵の特定属性の耐性が低いほど効果の上がる特定属性や特定のアビリティのダメージアップ効果」を対象に付与することができます。

・ダメージアップの効果は攻撃対象となるそれぞれの敵の属性耐性に応じて発揮されます。
複数の敵に対して同時に攻撃を行った場合、ダメージアップの効果量は一律ではなく、攻撃対象の敵の属性耐性により異なります。

・複数の属性耐性を対象にする場合は、最も低い属性耐性でダメージアップの効果が決まります。

・バトル中に敵の属性耐性が必殺技、アビリティなどの効果によって変化した場合、属性耐性レベルの段階を表すアイコンが表示されますが、属性耐性は敵に元々設定されている属性耐性も含めて判定されるため、ダメージアップの効果量の段階と必ずしも一致するわけではございません。


※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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